30 Apr 2019 18:36
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<p>E com isso, chegou The Beatles: Rock Band. Se você está impaciente pelo game, neste instante necessita possivelmente estar jogando deste momento. As vendas necessitam surgir às alturas e toda a mídia irá mencionar os nomes de John, Paul, George e Ringo de uma forma ou outra. E por aqui, não poderia ser distinto. Hoje, pra coroar o dia especial, publico a última entrevista especial relacionada ao jogo.</p>
<p>Hoje, ele é o homem ➤ Como Abrir Uma Franquia Em 5 Passos pelo sucesso (ou improvável fracasso) de The Beatles: Rock Band. Para que pessoas não entende, foi a Harmonix que planejou o primeiro e o segundo Guitar Hero, antes de ser comprada pela MTV. Radiodifusão Sonora Digital daí, Rigopulos investiu pela ideia de um jogo que ampliasse o alcance de seu primeiro sucesso.</p>
<p>Nascia Rock Band. Pra regressar ao jogo dos Beatles, foi pergunta de pensar vasto e entender as pessoas certas, conforme você irá ver na discussão abaixo. Tire uns quinze minutos de folga, leia até o fim e não deixe de conversar no fim. E agradável dia Beatles por você. Você é um dos criadores da franquia Guitar Hero. Depois de sair da faculdade, como acabou fundando tua própria corporação?</p>
<p>Alex Rigopulos: Bem, eu estava me graduando no MIT em constituição musical. Estávamos lá, e eu meu sócio e co-fundador, Eran Egozy. Começamos a trabalhar juntos e ficamos bem empolgados com a ideia de inventar novas formas para caras que não são músicos sentirem como é fazer música. Não havia jogos musicais naquela data, muito menos este business de “música interativa”. Pois, ajeitar um emprego em algum ambiente não era nem sequer mesmo uma opção.</p>
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<p>Abrir uma empresa era a única circunstância disponível. Roupas De Brechó realidade, nos primeiros anos, nós não criamos jogos musicais, todavia softwares interativos de tipos diferentes. Era o conclusão dos anos 90, e os primeiros jogos musicais estavam surgindo no Japão. Foi aí que percebemos que mesclar videogames com o conceito de fazer música era a forma de realizar o que imaginávamos, porém em um âmbito muito maior. Como você e o Eran Egozy dividem funções? AR: Eran é o Chief Technical Officer, o que significa que ele é o responsável pelos estilos tecnológicos do desenvolvimento dos games. Todos os programadores da empresa respondem a ele.</p>
<p>Eu e ele dividimos Pensa Em Abrir Uma Franquia? responsabilidade pelo gerenciamento geral da corporação, só que eu estou mais focado no lado business da coisa, e bem como no design. Nós bem como temos uma terceira pessoa, o Greg LoPiccolo, que é o Chefe de Desenvolvimento de Produtos, e assim como é bastante focado no design de nossas ideias. Era óbvio pra você, no decorrer da elaboração do primeiro Guitar Hero, que vocês deveriam fazer um jogo de banda inteira, e não de apenas um instrumento? No momento em que esse acontecimento se tornou claro?</p>
<p>AR: Bem, a gente sonhou com a experiência completa durante vários anos. Todavia você deve se relembrar que, antes do sucesso de Guitar Hero, jogos musicais não eram bem sucedidos nos Estados unidos. Além disso, jogos com acessórios não faziam sucesso de uma forma geral neste local. Pois, combinar esses 2 tipos de jogos em um só… Parecia insanidade só reflexionar em games musicais com acessórios.</p>